wtorek, 27 sierpnia 2013

Działania marketingowe związanie z organizacją konkursu

22-27 sierpnia - współpraca z Miejskim Domem Kultury w Myszkowie i Akademią Sztuk Pięknych w Katowicach przy organizacji konkursu, poszukiwanie sponsorów i patronów konkursu.

Patron Konkursu - Burmistrz miasta Myszków
Sponsor nagród - Kukubara Bowling Center (http://www.kukubara.com)

poniedziałek, 26 sierpnia 2013

Spotkanie z Krzysztofem “Sempem” Bieleckim

Miejsce spotkania: Warszawa

Krzysztof Bielecki - twórca projektu Urban Playground (http://www.urban-playground.org/), niekomercyjnej inicjatywy opartej na zasadach gry miejskiej. Tworzy projekty gier hobbystycznie oraz zawodowo w Polsce i zagranicą. Prowadzi wykłady i warsztaty związane z tematyką gier. Opublikował także dwie książki na ten temat ("Miasto to gra", 2008; “Kod, czyli rzeczy, które zauważasz w mieście, gdy wpatrujesz się w nie odpowiednio długo", 2010).

Przebieg spotkania:
Podczas spotkania dowiedziałam się więcej na temat prowadzonej przez Krzysztofa działalności, o jego pomyśle na Urban Playground oraz obecnych doświadczeniach zawodowych związanych z projektowanie gier miejskich.

Poruszane zagadnienia bezpośrednio związane z projektem usługi:

Na co trzeba uważać podczas projektowania gier terenowych: 
  • Czas przejścia gry - nie może być zbyt długi (zwłaszcza gdy graczem jest dziecko), aby nie zniechęcić gracza. Zbyt krótka rozgrywka także nie jest wskazana, gdyż może wzbudzić rozczarowanie. 
  • Poziom trudności wskazówek - należy dopasować do grupy odbiorców. Dobrze jest przetestować na wybranych osobach ile czasu i wysiłku zajmuje im rozszyfrowanie wskazówki. 
  • Potencjalne próby oszukiwania podczas gry - dobrze jest przewidzieć, że mogą zaistnieć próby oszustwa i zabezpieczyć grę na etapie scenariusza przed takimi sytuacjami. 
  • Rozmieszczenie punktów kontrolnych - należy wybrać je rozważnie, a w przypadku gry, która ma na stałe funkcjonować w tkance miejskiej co jakiś czas zweryfikować czy dana przestrzeń nadal nadaje się na punkt kontrolny. 

Minimalizacja ryzyka zniszczenia punktów kontrolnych rozmieszczonych w mieście:

  • Punkty kontrolne można umieszczać za szybami witrynach sklepowych czy kiosków, w oknach zaprzyjaźnionych mieszkańców itp. (likwiduje to problem czasowej dostępności wskazówki w przypadku angażowania agentów - np. sprzedawcy sklepowego); 
  • Punktem może być przestrzeń z której wyczytamy sposób czytania klucza, a niekoniecznie pisana wskazówka – np. liczba drzew znajdująca się na placu, kolor hydrantu czy numer kamienicy znajdującej się na zbiegu dwóch ulic. 

Zamieszczenie całej instrukcji gry na jednej ulotce, tak aby rozwiązanie i cała droga nie były oczywiste:
  • Wskazówki można od początku zaszyfrować, w taki sposób, aby kolejne kroki nie były oczywiste poprzez umieszczanie klucza do szyfru w miejscach, do których gracz dotrze w kolejnych krokach gry. Klucz może być wskazany w instrukcji, ale sposób jego czytania dostępny dopiero później np. Podajemy, że kluczem do rozwiązania jest czytanie liter z przeskokiem o konkretną ilość, a ta ilość będzie zapisana w miejscu, do którego zaprowadzi gracza kolejna wskazówka. 

niedziela, 25 sierpnia 2013

Opracowywanie regulaminu Konkursu Literackiego "Legenda Myszkowska"

22-25 sierpnia - opracowanie regulaminu konkursu i jego późniejsze konsultacje z członkami jury oraz z przedstawicielami Urzędu Miasta z działu promocji.



Regulamin Konkursu Literackiego 
„Legenda Myszkowska”

Organizator Konkursu: Miejski Dom Kultury w Myszkowie, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach

Cele konkursu:
  1. Wzbudzenie zainteresowania wśród młodzieży historią i przekazami ustnymi dotyczącymi obszarów wchodzących w skład Powiatu Myszkowskiego. 
  2. Wzmocnienie więzi między młodzieżą a miastem. 
  3. Inspiracja do kształtowania umiejętności literackich, rozwijania wrażliwości oraz wyobraźni twórczej. 
  4. Wyłonienie pracy literackiej - Legendy Myszkowskiej, która za zgodą autora, będzie mogła być wykorzystana w celach promocyjnych Powiatu Myszkowskiego. 

Warunki uczestnictwa

  1. W konkursie mogą wziąć udział uczniowie szkół gimnazjalnych oraz ponadgimnazjalnych znajdujących się na terenie Gminy Myszków. Prace literackie powinny mieć charakter indywidualny jednak dopuszcza się konsultacje z nauczycielami prowadzącymi. 
  2. Tematyka konkursu: prozatorska forma literacka o charakterze legendy, wzbogacona o elementy fantastyczne, bezpośrednio nawiązująca do miasta Myszków, jego historii, mieszkańców, podań ludowych lub anegdot. 
  3. Objętość nadesłanej pracy powinna wynosić maksymalnie 2 strony znormalizowanego maszynopisu (3600 znaków ze spacjami). 
  4. Jeden uczestnik może złożyć na konkurs tylko 1 utwór literacki. 
  5. Prace powinny być opatrzone godłem (pseudonimem) Autora, umieszczonym w lewym górnym rogu pierwszej strony pracy pisemnej. 
  6. Wydrukowaną pracę konkursową w 3 egzemplarzach oraz płytę CD zawierającą tekst opowiadania zapisany w formacie tekstowym (np. Word Office, OpenOffice) należy złożyć w zaklejonej kopercie A4 oznaczonej dopiskiem: „Legenda o Myszkowie” i godłem identycznym jak na pierwszej stronie pracy pisemnej. 
  7. W kopercie na oddzielnej kartce papieru powinny znaleźć się następujące dane: pseudonim Autora, imię i nazwisko Autora, adres, numer telefonu, e-mail, nazwa i adres szkoły, której uczniem jest Autor. 
  8. Zgłoszenie powinno zawierać oświadczenie rodziców o wyrażeniu zgody na nieodpłatne opublikowanie prac dzieci biorących udział w konkursie. 
  9. Uczestnik konkursu akceptuje postanowienia regulaminu i oświadcza, że: 
  • jest Autorem nadesłanej prac
  •  praca nie była wcześniej wykorzystana w innym konkursie bądź prezentowana innemu podmiotowi

Termin nadsyłania prac

  1. Prace należy nadsyłać lub dostarczyć osobiście do dnia 27.09.2013 r. (decydująca jest data stempla pocztowego) na adres: 

         Miejski Dom Kultury w Myszkowie
         ul. 3 Maja 15
         42-300 Myszków


Ocena prac

  1. Kryterium oceny prac stanowią: 
  • ujęcie tematu
  • oryginalność pracy
  • poprawność językowa i stylistyczna
  • estetyka i wartości artystyczne 
  1. Prace będzie oceniać komisja złożona z organizatorów konkursu i specjalistów w dziedzinie polonistycznej i plastycznej. 
  2. Prace nie spełniające wymogów regulaminu lub oddane po terminie nie będą oceniane. 
  3. Udział w konkursie jest jednoznaczny z wyrażeniem przez autora zgody na przekazanie organizatorom praw autorskich do celów publikacji i promocji. 
  4. Autorzy najlepiej ocenionych prac otrzymają nagrody, które zostaną wręczone na podsumowaniu konkursu, które odbędzie się w październiku 2013 r. w sali teatralnej Miejskiego Domu Kultury w Myszkowie. O dokładnym terminie poinformujemy szkoły po przyjęciu prac. 

Organizator zastrzega sobie prawo dokonywania zmian w regulaminie w trakcie trwania konkursu oraz jego odwołania bez podania przyczyn.