22-27 sierpnia - współpraca z Miejskim Domem Kultury w Myszkowie i Akademią Sztuk Pięknych w Katowicach przy organizacji konkursu, poszukiwanie sponsorów i patronów konkursu.
Patron Konkursu - Burmistrz miasta Myszków
Sponsor nagród - Kukubara Bowling Center (http://www.kukubara.com)
Misja Legenda to projekt usługi turystyczno-rekreacyjnej dla miasta Myszków skierowanej do rodzin z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym łączącej w sobie elementy gier miejskich i questingu. Projekt realizowany jest w ramach magisterskiej pracy dyplomowej prowadzonej w Pracowni Projektowania Komunikacji Społecznej na Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach. Zapraszam do śledzenia postępów w pracy.
wtorek, 27 sierpnia 2013
poniedziałek, 26 sierpnia 2013
Spotkanie z Krzysztofem “Sempem” Bieleckim
Miejsce spotkania: Warszawa
Krzysztof Bielecki - twórca projektu Urban Playground (http://www.urban-playground.org/), niekomercyjnej inicjatywy opartej na zasadach gry miejskiej. Tworzy projekty gier hobbystycznie oraz zawodowo w Polsce i zagranicą. Prowadzi wykłady i warsztaty związane z tematyką gier. Opublikował także dwie książki na ten temat ("Miasto to gra", 2008; “Kod, czyli rzeczy, które zauważasz w mieście, gdy wpatrujesz się w nie odpowiednio długo", 2010).
Przebieg spotkania:
Podczas spotkania dowiedziałam się więcej na temat prowadzonej przez Krzysztofa działalności, o jego pomyśle na Urban Playground oraz obecnych doświadczeniach zawodowych związanych z projektowanie gier miejskich.
Poruszane zagadnienia bezpośrednio związane z projektem usługi:
Na co trzeba uważać podczas projektowania gier terenowych:
Minimalizacja ryzyka zniszczenia punktów kontrolnych rozmieszczonych w mieście:
Zamieszczenie całej instrukcji gry na jednej ulotce, tak aby rozwiązanie i cała droga nie były oczywiste:
Krzysztof Bielecki - twórca projektu Urban Playground (http://www.urban-playground.org/), niekomercyjnej inicjatywy opartej na zasadach gry miejskiej. Tworzy projekty gier hobbystycznie oraz zawodowo w Polsce i zagranicą. Prowadzi wykłady i warsztaty związane z tematyką gier. Opublikował także dwie książki na ten temat ("Miasto to gra", 2008; “Kod, czyli rzeczy, które zauważasz w mieście, gdy wpatrujesz się w nie odpowiednio długo", 2010).
Przebieg spotkania:
Podczas spotkania dowiedziałam się więcej na temat prowadzonej przez Krzysztofa działalności, o jego pomyśle na Urban Playground oraz obecnych doświadczeniach zawodowych związanych z projektowanie gier miejskich.
Poruszane zagadnienia bezpośrednio związane z projektem usługi:
Na co trzeba uważać podczas projektowania gier terenowych:
- Czas przejścia gry - nie może być zbyt długi (zwłaszcza gdy graczem jest dziecko), aby nie zniechęcić gracza. Zbyt krótka rozgrywka także nie jest wskazana, gdyż może wzbudzić rozczarowanie.
- Poziom trudności wskazówek - należy dopasować do grupy odbiorców. Dobrze jest przetestować na wybranych osobach ile czasu i wysiłku zajmuje im rozszyfrowanie wskazówki.
- Potencjalne próby oszukiwania podczas gry - dobrze jest przewidzieć, że mogą zaistnieć próby oszustwa i zabezpieczyć grę na etapie scenariusza przed takimi sytuacjami.
- Rozmieszczenie punktów kontrolnych - należy wybrać je rozważnie, a w przypadku gry, która ma na stałe funkcjonować w tkance miejskiej co jakiś czas zweryfikować czy dana przestrzeń nadal nadaje się na punkt kontrolny.
- Punkty kontrolne można umieszczać za szybami witrynach sklepowych czy kiosków, w oknach zaprzyjaźnionych mieszkańców itp. (likwiduje to problem czasowej dostępności wskazówki w przypadku angażowania agentów - np. sprzedawcy sklepowego);
- Punktem może być przestrzeń z której wyczytamy sposób czytania klucza, a niekoniecznie pisana wskazówka – np. liczba drzew znajdująca się na placu, kolor hydrantu czy numer kamienicy znajdującej się na zbiegu dwóch ulic.
Zamieszczenie całej instrukcji gry na jednej ulotce, tak aby rozwiązanie i cała droga nie były oczywiste:
- Wskazówki można od początku zaszyfrować, w taki sposób, aby kolejne kroki nie były oczywiste poprzez umieszczanie klucza do szyfru w miejscach, do których gracz dotrze w kolejnych krokach gry. Klucz może być wskazany w instrukcji, ale sposób jego czytania dostępny dopiero później np. Podajemy, że kluczem do rozwiązania jest czytanie liter z przeskokiem o konkretną ilość, a ta ilość będzie zapisana w miejscu, do którego zaprowadzi gracza kolejna wskazówka.
niedziela, 25 sierpnia 2013
Opracowywanie regulaminu Konkursu Literackiego "Legenda Myszkowska"
22-25 sierpnia - opracowanie regulaminu konkursu i jego późniejsze konsultacje z członkami jury oraz z przedstawicielami Urzędu Miasta z działu promocji.
Organizator Konkursu: Miejski Dom Kultury w Myszkowie, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach
Cele konkursu:
Warunki uczestnictwa
Termin nadsyłania prac
Miejski Dom Kultury w Myszkowie
ul. 3 Maja 15
42-300 Myszków
Ocena prac
Organizator zastrzega sobie prawo dokonywania zmian w regulaminie w trakcie trwania konkursu oraz jego odwołania bez podania przyczyn.
Regulamin Konkursu Literackiego
„Legenda Myszkowska”
Organizator Konkursu: Miejski Dom Kultury w Myszkowie, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach
Cele konkursu:
- Wzbudzenie zainteresowania wśród młodzieży historią i przekazami ustnymi dotyczącymi obszarów wchodzących w skład Powiatu Myszkowskiego.
- Wzmocnienie więzi między młodzieżą a miastem.
- Inspiracja do kształtowania umiejętności literackich, rozwijania wrażliwości oraz wyobraźni twórczej.
- Wyłonienie pracy literackiej - Legendy Myszkowskiej, która za zgodą autora, będzie mogła być wykorzystana w celach promocyjnych Powiatu Myszkowskiego.
Warunki uczestnictwa
- W konkursie mogą wziąć udział uczniowie szkół gimnazjalnych oraz ponadgimnazjalnych znajdujących się na terenie Gminy Myszków. Prace literackie powinny mieć charakter indywidualny jednak dopuszcza się konsultacje z nauczycielami prowadzącymi.
- Tematyka konkursu: prozatorska forma literacka o charakterze legendy, wzbogacona o elementy fantastyczne, bezpośrednio nawiązująca do miasta Myszków, jego historii, mieszkańców, podań ludowych lub anegdot.
- Objętość nadesłanej pracy powinna wynosić maksymalnie 2 strony znormalizowanego maszynopisu (3600 znaków ze spacjami).
- Jeden uczestnik może złożyć na konkurs tylko 1 utwór literacki.
- Prace powinny być opatrzone godłem (pseudonimem) Autora, umieszczonym w lewym górnym rogu pierwszej strony pracy pisemnej.
- Wydrukowaną pracę konkursową w 3 egzemplarzach oraz płytę CD zawierającą tekst opowiadania zapisany w formacie tekstowym (np. Word Office, OpenOffice) należy złożyć w zaklejonej kopercie A4 oznaczonej dopiskiem: „Legenda o Myszkowie” i godłem identycznym jak na pierwszej stronie pracy pisemnej.
- W kopercie na oddzielnej kartce papieru powinny znaleźć się następujące dane: pseudonim Autora, imię i nazwisko Autora, adres, numer telefonu, e-mail, nazwa i adres szkoły, której uczniem jest Autor.
- Zgłoszenie powinno zawierać oświadczenie rodziców o wyrażeniu zgody na nieodpłatne opublikowanie prac dzieci biorących udział w konkursie.
- Uczestnik konkursu akceptuje postanowienia regulaminu i oświadcza, że:
- jest Autorem nadesłanej prac
- praca nie była wcześniej wykorzystana w innym konkursie bądź prezentowana innemu podmiotowi
Termin nadsyłania prac
- Prace należy nadsyłać lub dostarczyć osobiście do dnia 27.09.2013 r. (decydująca jest data stempla pocztowego) na adres:
Miejski Dom Kultury w Myszkowie
ul. 3 Maja 15
42-300 Myszków
Ocena prac
- Kryterium oceny prac stanowią:
- ujęcie tematu
- oryginalność pracy
- poprawność językowa i stylistyczna
- estetyka i wartości artystyczne
- Prace będzie oceniać komisja złożona z organizatorów konkursu i specjalistów w dziedzinie polonistycznej i plastycznej.
- Prace nie spełniające wymogów regulaminu lub oddane po terminie nie będą oceniane.
- Udział w konkursie jest jednoznaczny z wyrażeniem przez autora zgody na przekazanie organizatorom praw autorskich do celów publikacji i promocji.
- Autorzy najlepiej ocenionych prac otrzymają nagrody, które zostaną wręczone na podsumowaniu konkursu, które odbędzie się w październiku 2013 r. w sali teatralnej Miejskiego Domu Kultury w Myszkowie. O dokładnym terminie poinformujemy szkoły po przyjęciu prac.
Organizator zastrzega sobie prawo dokonywania zmian w regulaminie w trakcie trwania konkursu oraz jego odwołania bez podania przyczyn.
Subskrybuj:
Posty (Atom)